盘点2018|DApp成博彩温床

  • 时间:
  • 浏览:0

图片来源图虫:已授站长之家使用

来源|蜂巢财经News(微信号:fengchao-caijing)

文|苏勇

2018 年,区块链业内令人期待的应用首先在DApp游戏上爆发,并未交出普及大众使用场景的亮眼答卷。

DApp,比App多出的這個字母“D”,是Decentralized的缩写,意为“去中心化的”,与App相连,形成了“去中心化应用”另五个 五个 诞生在区块链网络上的应用市场。

DApp之于区块链网络,累似 App之于苹果4 6IOS或安卓等系统。在加密货币市场凋零的 2018 年,基于以太坊和EOS等主流区块链网络,爆发出一大批以游戏为主的去中心化应用。

瞄准了加密货币投机者的赚钱需求,博彩游戏类DApp率先占领市场。创发明如Fomo3D、EOS像素等问題图片级游戏,风靡币圈。

争议也随之而来,累似 游戏游走在法律边缘,时常爆发安全漏洞,成了黑客提款机。

大家歌词 不禁要问,除了博彩、投机,区块链网络造就的DApp上,可不还可以 生长出正确处理现实生活痛点的产品,走出币圈,走向大众?

2019 年,区块链应用市场任重道远。

博彩类DApp成“网赌”新圣地

截至 12 月 28 日,据Dappradar数据显示,在全球市值排名前三的公链中, 24 小时用户活跃数最高的DApp应用,均为博彩类游戏。

CryptoDice、EOSBet和TRONDice这三款活跃度较高的博彩游戏,分别搭载在公链网络以太坊、EOS和波场上,吸引着用加密货币投注的玩家。

它们以一定量分红和巨额奖金为诱惑,让全球各地怀揣暴富梦的投机者们涌入其中。

这股风潮在 2018 年的上两天尚未成规模。今年 7 月,在以太坊网络上诞生的Fomo3D投注游戏烧起头把火,这款在网页上直言被委托人是“资金骗局”的游戏,在北半球的夏季点燃币圈。

Fomo3D游戏界面

迄今为止,Fomo3D的官网首页也有直言不讳地提醒用户,这是五个 骗局;其网址为“exitscam.me”翻译成中文是“逃离骗局”。首页上,“Someone else is EXIT SCAMMING”(大家导致 退出了骗局)的警告,吊足了加入者的胃口。

它的玩法简单粗暴,在 24 小时的倒计时中,假使 大家花钱购买任意数量的“钥匙(KEY)”,投注就会进入资金池,一同,计时也会增加。早入场的玩家可不还可以 收取后入场玩家的分红费用, 24 小时倒计内,最后的投注者则可独享资金池里48%的资产。

画面简洁,资金盘式的玩法,在倒计时规则下,投注的每被委托人都希望成为最后的幸运儿。据TokenInsight数据显示,Fomo3D用户数曾在 24 小时内暴涨100%,成交量蹿升100%,跃居以太坊DApp活跃榜第一位。

链塔智库曾发布了《Fomo3D研究报告》。报告显示,截至 7 月 31 日,上线了仅 20 天的时间里,Fomo3D的奖金池累计达到 21701 个ETH,约合 9434292 美元。

Fomo3D的财富效应吸引了一定量投机者入场,也掀起了博彩类DApp的开发和使用狂潮。 8 月份,与老大哥Fomo3D原理相同的“LastWinner”游戏,上线后用户一度飙升至 3 万人,奖金池高达 4100 个以太坊。创下了半小时 41000 笔的交易的惊人记录。

博彩类应用在EOS和波场网络中最为热闹,用户活跃度排名前十的应用中,EOS上博彩类DApp占比70%,波场则高达90%。

目前,热门的DApp应用中,除风靡的博彩类应用,还有很多相对小众的养成类游戏、去中心化交易所等项目,也具备了一定的活跃度。但此类DApp与“能赚钱”的赌场相比,日活量相形见绌。

DApp结合数字资产的“功与过”

随着博彩类DApp的一家独大,关于年初时DApp“爆炸元年”的猜想,如今成为了无数人翘首以盼的幻想。

在传统手机应用中,开发者可不还可以 设计一款运行在安卓或IOS等操作系统中的程序运行。而在DApp应用中,开发者的开发环境以开源的区块链网络为主。

“通俗来讲,把目前搭建在IOS和安卓系统开发的App,中放区块链网络上,结合智能合约协议,便成了DApp。”一名程序运行开发人员没人解释。

根据stateofthedapps.com数据显示,今年 1 月份,全球DApp新增数量为 76 个,较去年同期相比增速6. 6 倍。 2 月份,DApp的新增数量为 141 个,增幅创下了历史新高。但是的五个月时间,全球市场平均每天增长4. 5 个DApp应用。

相比APP程序运行,生长在区块链网络上的DApp,最大的特点是直接和這個网络原生的加密货币挂钩,成为可不还可以 套现的资产。

谢锐有多年互联网游戏开发经验,他目前是区块链项目XDAG的开发者。我知道你,最开始英文英文的单机游戏赋予了玩家对游戏的所有权,但游戏交互体验不好。

谢锐进一步解释,网络游戏的出现让可玩性大大提高,但玩家又选择选择离开了对游戏所有权,“游戏中的虚拟资产未必属于玩家,游戏公司提供的但是服务。当游戏关停了,所有玩家倾注的精力和金钱就不复居于了。”

区块链的出现,让失衡的游戏属性有了正确处理方案,“CryptoKitties”加密猫正是五个 缩影。

加密猫游戏界面

2017 年底,这款基于以太坊公链网络的养成类游戏风靡全球。累似 于传统互联网的宠物养成游戏,玩家可不还可以 挂接被委托人的宠物猫,并让它成长和繁殖。

不同的是,玩家对加密猫的所有权会通过智能合约记录在区块链上,无法克隆和销毁。这导致 ,每只猫也有独一无二的。

更大的卖点正基于此,越独特的小猫越具有升值空间,它们可不还可以 用于流转、交易,通过加密货币变现。

在上线几条小时后,加密猫居于了以太坊网络15%的资源,贡献了以太币100%的交易量,创下单日 11000 以上的日活跃地址记录。

网络数据显示,一只猫的售价甚至卖出了 100 万人民币的天价,热度之高可见一斑。

加密猫大热后,DApp市场出现了一大批模仿者,如百度莱茨狗、小米加密兔、网易招财猫等。

累似 游戏围绕虚拟资产买卖,交易标的从虚拟“国家”到“城市”,从“颜色”到“表情”,从“名人”到“豪车”,应有尽有。

其中一款名为“加密国家”的DApp游戏,在春节期间便创造了 7 天4. 5 万以太坊交易流水纪录,只用 7 天时间便超越了“老大哥”加密猫 4 个月的交易总额。

相比传统互联网游戏,DApp游戏与加密货币的结合,让游戏资产得到了价值体现,也你可不还可以 们都 就看了智能合约除了放行数字货币外的功能。

但這個资产属性在博彩类游戏爆发后,也加重了因投机而带来的问題图片,它们游走在法律边缘,随时居于被监管的风险。