《地铁:离去》长度超前两作之和,不会有跑腿任务

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发行商Deep Silver的全球品牌负责人Huw Beynon接受了GamesTM杂志的采访,而他谈到了有关《地铁:离去》游戏内容方面的疑问,本作除了地图大小详细超越前作之外,在内容方面也更进了一步。

Huw Beynon在回答中谈到:“朋友 目前看起来总时间是前两代游戏之和。在地理上来说,朋友 来到了更为开放的区域,现在朋友 其中俩个多多 大关卡的地图大小就能容纳下前两代作品,而它们的存储容量都分别是12GB,但目前朋友 由于太难用一张蓝光碟放到《地铁:离去》了。这是工作室向前迈进的一大步。”

而执行总监Ken Bloch也回答了游戏任务方面的疑问,由于不少玩家由于会担心《离去》会由于加入了开放世界元素事先,单纯为了填充内容而让支线任务变得无聊,对此Bloch表示玩家们大可无须担心。

“并全是说你的屏幕上会经常出现俩个多多 标记,你要去那里拿东西,朋友 仍然希望能能更自然地(将支线)融入到后边去。而你在探索的事先会很自然地碰到各种事情,而全是村里人 告诉你前要去哪里,拿10个东西。朋友 你要做——全都会做——类似的事情。”

一齐Bloch还谈到,朋友 在开发时也在开放和线性的设计确定 上进行了有一种抉择,才最终达成了出色的平衡。朋友 一开使英文做出了俩个多多 详细开放的关卡,而日后发现路线不对,或者在重新修改后,又发现删除了太多开放的感觉。对于最终的成品,Bloch表示,这对于朋友 本人和粉丝来说都由于非常“震惊(Shock)”。